home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Coloring Wonderland / Kids Coloring Wonderland.iso / fun / wunder / wb.doc < prev    next >
Text File  |  1991-04-20  |  14KB  |  262 lines

  1.     ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2.     ║ ╔═══╗                                                                ║
  3.     ║ ║ 0 ║ POLYSOFT                                    ║
  4.     ║ ╚═══╝  presents ...         W U N D E R    B O O K    1.0            ║
  5.     ║                                                                      ║
  6.     ║ WUNDER  BOOK  is  a  collection  of  FIVE colorful and fun games for ║
  7.     ║ children 3 to 10 years old (but adults can have fun too,  especially ║
  8.     ║ with learning typing and foreign  languages). A  fun-while-you-learn ║
  9.     ║ experience  for  children  who  like  to  learn  and explore new and ║
  10.     ║ WUNDERFUL objects, numbers, alphabets, words, shapes, and  languages ║
  11.     ║ of different  cultures using the universal language of GRAPHICS.  It ║
  12.     ║ stimulates and  encourages  children  to develop memory, perception, ║
  13.     ║ pattern and word recognition,  and language  efficiency at the same  ║
  14.     ║ time makes learning an interactive activity of fun. Different topics ║
  15.     ║ and subjects can also be easily added later as additional libraries  ║
  16.     ║ as children continue to expand their knowledge.                      ║
  17.     ║                                                                      ║
  18.     ║ WUNDER BOOK features : five different games, totally child-friendly  ║
  19.     ║ symbol-menu-driven operation, on-line help, mouse  support, progress-║
  20.     ║ keeping  and  great color graphics and music. It requires IBM PC or  ║
  21.     ║ compatible and 256K of memory. A hard disk is preferable but not     ║
  22.     ║ required.                                                            ║
  23.     ║                                                                      ║
  24.     ║ WUNDER  BOOK is  distributed as Shareware: if you like this program, ║
  25.     ║ please become a registered user. Print or list file REGISTER.DOC for ║
  26.     ║ more  information  of  registration  benefits.  Distribution of this ║
  27.     ║ shareware program version is encouraged.                             ║
  28.     ║                                                                      ║
  29.     ║ The WUNDER BOOK source code, object code, library images and manuals ║
  30.     ║ on paper or on disk, are (C) copyrighted  1991 by  POLYSOFT. Concept ║
  31.     ║ and Design of this program by Hung Pham Le 1991.                     ║
  32.     ║                                                                      ║
  33.     ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  34.  
  35.     0.                                INDEX
  36.  
  37.           1..................   DISCLAIMER
  38.           2..................   PROGRAM CONTENT
  39.           3..................   DISTRIBUTION
  40.           4..................   SYSTEM REQUIREMENTS AND OPTIONS
  41.           5..................   OPERATION
  42.           6..................   DOCUMENTATION AND ACKNOWLEDGEMENTS
  43.           7..................   REGISTRATION BENEFITS
  44.  
  45.     1.                             DISCLAIMER
  46.  
  47.     This program is provided "as is" and it is without warranty of any kind
  48.     that  it  will  work  correctly in any or all situations.  No liability
  49.     shall be assumed for direct or  consequential  damage caused by the use
  50.     of this software.  The only claim POLYSOFT makes  is  that there are no
  51.     intentional bugs or fatal errors in any original copy  of  the  program 
  52.     that you received directly from POLYSOFT.
  53.  
  54.     2.                           PROGRAM CONTENT
  55.  
  56.           1.   README       .......... Text, Important information
  57.           2.   REGISTER.DOC .......... Text, Registration order form
  58.           3.   WB.DOC       .......... Text, Documentation ( This file )
  59.           4.   WB.EXE       .......... Wunder Book Program
  60.           5.   WBMASTER.WB  .......... Master Graphics Library.
  61.        6-10.   *.WBD        .......... Data files
  62.       11-15.   *.WBL        .......... Related Graphics files
  63.  
  64.                                   Page 1 of 4
  65.  
  66.     3.                            DISTRIBUTION
  67.  
  68.     Distribution of this program is encouraged as long as the following
  69.     Shareware principles are observed :
  70.     All  of  the  above  mentioned  15  files  should  be  included  in the 
  71.     distributed  disk  and  should  not  be  altered  in  any way. POLYSOFT 
  72.     authorizes the distribution ONLY of the 15 above mentioned  files.  Any
  73.     additional picture files will be  distributed  only to registered users
  74.     exclusively and directly by POLYSOFT.
  75.  
  76.     If  archiving  this  program for BBS use or library use, please include
  77.     all files and use the name WBOOK1, for example, WBOOK1.ARC  or WBOOK1.ZIP.
  78.     This will provide consistency for future updates.
  79.  
  80.     4.                   SYSTEM REQUIREMENTS AND OPTIONS
  81.  
  82.     COMPUTERS :  IBM PC/XT/AT/386,PS/1,PS/2 or compatibles.256 K memory.
  83.     DISPLAY   :  EGA or VGA ( 16 color adapter ).
  84.     MOUSE     :  A Microsoft or compatible mouse is OPTIONAL.
  85.  
  86.     5.                             OPERATION
  87.  
  88.     GENERAL :  WB.EXE,  WBMASTER.WB and at least one *.WBL and its  related
  89.     *.WBD files must be present at your current  disk drive  and  directory
  90.     for WUNDER BOOK to run. The *.WBL and related *.WBD files are data files 
  91.     for the program. For floppy users, once the program is loaded and runs,
  92.     the program allows swapping in and out floppy disks which contain other
  93.     CONSECUTIVE *.WBD and related *.WBL files. Floppy swapping should occur 
  94.     only when the disk drive is not active (the drive LED light is not lit).
  95.  
  96.     The program will detect your display card.  It will also sense if there 
  97.     is a mouse attached by checking for the mouse driver.Please install the 
  98.     mouse driver before running WB. Feel free to use the mouse, or keyboard 
  99.     keys (A  to  Z, ?, 1, 2, 3, 4, F1, F2, F3, F4, F5, F6, and ESC), or any 
  100.     combination of both at any time during play. 
  101.  
  102.     Auto  detection of the  display card  may not  work for some EGA or VGA 
  103.     computers. Use the  manual  detection mode if you encounter the message
  104.     "Error in initializing  graphics" when  starting the program. Type WB ? 
  105.     and <CR> (carriage return) for information on manual game start.
  106.  
  107.     MENUS :  The menu is always accessible.  Click on a mouse button or hit 
  108.          F1, F2, F3, F4, F5, F6, or ESC key to select a menu item.
  109.  
  110.     :------------:
  111.     :    F1      :  Select this to play the game of MATCHING OBJECTS.
  112.     :------------:
  113.     :    F2      :  Selects this to play the game of DIFFERENT OBJECTS.
  114.     :------------:
  115.     :    F3      :  Selects this to play the game of SPELL THE NAME.
  116.     :------------:
  117.     :    F4      :  Selects this to play the game of GET MISSING LETTERS.
  118.     :------------:
  119.     :    F5      :  Selects this to play the game of MATCH WORD TO OBJECT.
  120.     :------------:
  121.     :    F6      :  Selects this to toggle on/off the SOUND.
  122.     :------------:
  123.     :    ESC     :  Selects this to bye-bye (quit).
  124.     :------------:
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                                   Page 2 of 4
  130.  
  131.     1.  MATCHING OBJECTS:  The  object  of this game is to identify objects 
  132.         that  are  identical  out  of  4  being  displayed.  Choose them by 
  133.         clicking the mouse button on objects or hit 1, 2, 3, or 4 key. 
  134.  
  135.     2.  DIFFERENT OBJECTS: The object of this game is the opposite of  that
  136.         of  MATCHING  OBJECTS, which is to identify and choose objects that 
  137.         are NOT  the same out of 4 being displayed. Choose them by clicking 
  138.         the mouse button on objects or hit 1, 2, 3, or 4 key.
  139.  
  140.     3.  SPELL  THE  NAME:  The  object  of  this game is to familiarize and 
  141.         remember  the  name  of  the  object  by  entering  (spelling) each 
  142.         character  of  the  name  of  the object. Use the mouse to click on 
  143.         character or hit the same key on the keyboard.  The  game  is  also 
  144.         great to learn typing.
  145.  
  146.     4.  GET MISSING LETTERS: higher level than SPELL THE NAME.  The  object
  147.         of the name is to get the missing letters and fill in the blanks to 
  148.         complete  the  name  of the object being displayed. Enter ? key for 
  149.         clues.
  150.  
  151.     5.  MATCH WORD TO OBJECT:  higher  level  than GET MISSING LETTERS. The 
  152.         object  of this game is to choose the correct object out of 4 being 
  153.         displayed to match with the name being displayed. Choose the object 
  154.         by clicking the mouse button on it or hit 1, 2, 3, or 4 key.
  155.  
  156.     During any game,if the entry is a correct choice, the object color will 
  157.     flip  and  an  up note is sounded. If it is an incorrect choice, a down 
  158.     note  is  sounded.  A  section of the book binding will change its color 
  159.     when there is a perfect score (no wrong tries). When the binding changes 
  160.     its color completely, a song will be played, signifying that the player 
  161.     just "accomplished" one more "book" of the WUNDER BOOKS.
  162.  
  163.     TO START: At the DOS prompt type WB followed by ENTER.  Then the  theme
  164.     song  will be played. The program  information  will be displayed next. 
  165.     You  will  be  then asked   to  select  a  language out of 4 selections 
  166.     (English,  Spanish,  French,  German) by  clicking mouse on the desired 
  167.     choice or hitting 1, 2, 3, or 4, respectively. You  then will be  asked 
  168.     to select a menu item. Now you are ready to play WUNDER BOOK.
  169.  
  170.     A  new  game  can  be started or a new screen can be displayed any time 
  171.     during the play by selecting a menu item.
  172.  
  173.                         WUNDER BOOK GAME PHILOSOPHY
  174.  
  175.     WUNDER  BOOK combines the challenges and rewards of games with teaching 
  176.     basic principles.  This approach works well because it is fun.
  177.    
  178.     There are hundreds of different objects randomly selected and displayed 
  179.     to  play  again  and  again. WUNDER BOOK is equivalent to numerous pre-
  180.     school children books plus features they cannot offer: interactiveness,  
  181.     variability, flexibility, beautiful colors, and fun with computer.  And
  182.     last but not the least, it  provides  the  EASIEST  way  to learn   new 
  183.     languages in addition to mother's language.
  184.  
  185.     1. MATCHING OBJECTS:  will  help  children  develop  observance  skill, 
  186.        perception,  pattern  and  color  recognition.  It  brings  out the 
  187.        analytical skills in them.
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.                                   Page 3 of 4
  195.  
  196.     2. DIFFERENT  OBJECTS:  teaches  same  as  above plus logical thinking. 
  197.        Children will first learn to recognize patterns or  objects that are  
  198.        the same, then they will learn that the rest are not the same.  This 
  199.        logical thinking is important in math and reasoning.
  200.  
  201.     3. SPELL THE NAME: teaches children new words for many objects familiar
  202.        to them by asking them to enter and  spell one  character of a  word 
  203.        one at a time. By  typing  these  words  or  picking them with mouse
  204.        and  relating  the word to displayed objects, children will remember 
  205.        (i.e. learn) these  words so  naturally  without  realizing they are
  206.        learning them.
  207.  
  208.     4. GET MISSING LETTERS: this games strengthens  word memory and  offers 
  209.        challenge to children to master their  word knowledge. Children  can 
  210.        play at their own pace and can resort to ? key for helping clues.
  211.       
  212.     5. MATCH WORD TO OBJECT: this offers a fast,refreshing exercise of word 
  213.        memory when children already know and remember the objects.
  214.  
  215.     6.                DOCUMENTATION AND ACKNOWLEDGEMENTS
  216.  
  217.     If you have a printer, please print out and read the documentation
  218.     file WB.DOC.  Simply type :  COPY WB.DOC  PRN  at the DOS prompt.
  219.     Portions (c) Copyright Genus Microprogramming, Inc.
  220.  
  221.  
  222.     7.                    REGISTRATION  BENEFITS
  223.  
  224.     WUNDER BOOK is distributed as Shareware: if you like the program,
  225.     please become a registered user by sending $ 15 to POLYSOFT.
  226.     List or print file  REGISTER.DOC  for more information.
  227.  
  228.  
  229.     ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
  230.     o                                                                     o
  231.     o  *  You will receive the latest version of this program.            o
  232.     o  *  A future release will include more games and user suggested     o
  233.     o     improvements.                                                   o
  234.     o  *  Technical support . Please write to POLYSOFT.                   o
  235.     o  * Registered users receive more free shareware from POLYSOFT.      o
  236.     o                                                                     o
  237.     o  * FINALLY THE MOST IMPORTANT BENEFIT FOR REGISTERED USERS IS :     o
  238.     o     You will receive 2 floppy disks packed with 200 colorful        o
  239.     o     pictures for the five games.                                    o
  240.     o                                                                     o
  241.     o                                                                     o
  242.     o                                  .............................      o
  243.     o                                  : POLYSOFT                  :      o
  244.     o                                  : P.O. BOX 38938            :      o
  245.     o                                  : HOUSTON,TX 77238          :      o
  246.     o                                  ......................U.S.A..      o
  247.     o                                                                     o
  248.     ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.                                   Page 4 of 4
  260.  
  261.  
  262.